Gin Romme Inhaltsverzeichnis Video
Rommé - Spielregeln - Anleitung

There are some rules for when you can knock. They vary between different versions, but this is how it's done on this site: You may only knock if you end up with 10 or fewer points of deadwood human cards count as 10, aces as 1 and other cards their numeric values.
The card you knock with put facedown on the discard pile is not included in that number. Knocking with no deadwood, i.
Going Big Gin is when you have 11 cards in melds, in which case you can say you have Big Gin and the game ends without you discarding the final card facedown.
The game also ends if neither player has knocked and there are only two cards left in the deck. In that case the hand is a tie, and neither player gets any points.
Scoring is based on deadwood and bonuses, the actual melds don't actually count for anything, they're only good to minimize your deadwood.
And that's it. I'm sure there are plenty of people who prefer other rules, but you can never please everyone and these are the rules I'm going with.
This online version of Gin Rummy was made by me. My name is Einar Egilsson and over there on the left is my current Facebook profile picture.
Gin Rummy is a game I've been playing a lot lately with my son. I used to play a lot of Rummy when I was younger, but I prefer Gin Rummy now, and it's also a bit easier to create because you can't lay down melds all the time, which makes programming it simpler : I hope you enjoy the game!
The excellent playing card images were made by Nicu Buculei , check out his site for some more examples of his work.
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Total game score You Bill 0 0. Sort cards by rank. Game speed. All games Spread cards. Interstitial ads. Use dark theme. Holiday themes. Hide Multiplayer button.
Customize opponents Gin Rummy Multiplayer Lobby Click a table to join a multiplayer game. Leave table Private table created The code for the table is: Give that code to whoever you want to play with, they can use it to join.
Or send the link below to them, if they click it they'll join automatically: OK. Join private table Please enter the code for the table: OK Cancel.
Want to create a table for just you and your friends? You can Create a private table or if someone has sent you a code you can join a private table.
Das Ziel des Spiels besteht darin, ein Blatt zu sammeln, in dem die meisten oder alle Karten zu Sätzen und Folgen kombiniert werden können, wobei der Punktwert der nicht passenden Karten niedrig ist.
Eine Karte kann immer nur zu einer Kombination gehören - man kann nicht dieselbe Karte zugleich als Bestandteil eines Satzes gleichwertiger Karten und einer Folge aufeinanderfolgender Karten verwenden.
Wenn Sie zum Beispiel 7, 7, 7, 8, 9 haben, können Sie die 7 entweder verwenden, um einen Satz von drei Siebenen zu bilden, oder eine Herz-Folge, aber nicht beides zugleich.
Um einen Satz und eine Folge zu bilden, würden Sie eine sechste Karte brauchen - entweder eine 7 oder eine A ist eine gültige Folge, aber A-K-D ist nicht gültig.
Zunächst wählt der Nicht-Geber, ob er die aufgedeckte Karte nehmen will. Wenn der Nicht-Geber sie ablehnt, kann der Geber die Karte nehmen.
Der Spieler, der eine Karte genommen hat, beendet seinen Spielzug, indem er ablegt, und dann ist der andere Spieler an der Reihe. Sie können das das Spiel beenden, wenn Sie an der Reihe sind, falls Sie, nachdem Sie eine Karte gezogen haben, genügend Karten zu gültigen Kombinationen zusammenfügen können: Sätze und Folgen.
Dies geschieht, indem Sie eine Karte verdeckt auf dem Ablagestapel ablegen und Ihr gesamtes Blatt aufdecken und es dabei so weit wie möglich zu Sätzen Gruppen gleichwertiger Karten und Folgen anordnen.
Der Gesamtwert Ihrer wertlosen Karten muss 10 Punkte oder weniger betragen. Das Beenden des Spiels ist als Klopfen bekannt, wahrscheinlich weil der Spieler auf den Tisch klopfte, um das Ende anzuzeigen, obwohl es heute üblich ist, einfach verdeckt abzulegen.
Ein Spieler, der die Anforderung erfüllt, nicht mehr als 10 Punkte in seinen wertlosen Karten zu haben, darf bei jedem Spielzug klopfen, auch beim ersten.
Anleitung Gin Romme Du willst Gin? Dann solltest Du mit Strategie spielen. Sammel entweder aufsteigende Werte einer Farbe oder gleiche Werte unterschiedlicher Farben.
Gewinner ist also in allen Fällen jener Spieler der am Schluss am wenigsten Verlustpunkte in den Händen hält, bei Gleichstand gewinnt der Gegner des Klopfers.
Der 'Deadwood' des Verlierers unkombinierte Karten ohne ergänzte Karten minus den 'Deadwood' der Siegers, werden dem Sieger gutgeschrieben.
Zudem gibt es folgende Prämien:. Sonderfall: Kommt der Sieger bei einem Undercut auf 0 Punkte z. Eine Partie dauert so lange, bis ein Spieler oder mehr Punkte erreicht auch üblich oder und die Partie gewinnt.
Der Gesamtsieger bekommt eine Siegesprämie von zusätzlich Punkte in der Endabrechnung gutgeschrieben. Beide Spieler bekommen pro gewonnene Runde zusätzlich je 20 Punkte gutgeschrieben Boxbonus.
Wohlbemerkt: Diesen Rundenbonus wird erst in der Endabrechnung jedem Spieler gutgeschrieben und zählt nicht zu den erforderlichen Punkten zur Erreichung der Punkte um die Partie zu beenden.
In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass so jener Spieler gewinnt, der nicht die Punkte erreicht hat.
Runde: B klopft mit 8 Punkten, A bleibt nach Auslegen und ergänzen nur 6 Punkte, somit gelingt ihm ein 'Undercut', weil er am Schluss weniger Punkte als sein Gegner hat.
Letztlich erreicht B als erster nach 5 Runden mehr als Punkte genau hundert würden auch genügen. Der Notizzettel sieht so aus:.
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